我发现我们从一开始便为游戏做出了一个非常


  回首过去,我发现我们从一开始便为游戏做出了一个非常糟糕的决定。为什么呢,因为我们并未在这一过程中添加任何市场营销计划。我们一心只想着开发游戏,因为我们的程序员并不关心市场营销。

  对于我的上一款游戏,我花了6个月的时间并与3名朋友非常努力地致力于它的创造中。上周我们终于在Google Play Store发行了这款游戏。我希望能够与你们分享我到目前为止所获得的市场营销理念和经验,以及作为产业中的独立开发者同时也是新人的我在推广游戏时所做出的市场营销决策。

  当我在去年夏天第一次与我的团队见面去讨论游戏理念时,我还毫无市场营销经验。实际上,那时候我们中的所有人都没有这样的经验。最早我们发行过一款一年中只获得186次安装的游戏。我们也因此了解到市场上有许许多多的应用和游戏,而我们必须想办法突显自己。

  回首过去,我发现我们从一开始便为游戏做出了一个非常糟糕的决定。为什么呢?因为我们并未在这一过程中添加任何市场营销计划。我们一心只想着开发游戏,因为我们的程序员并不关心市场营销。

  我们的游戏是基于“波兰球”漫画(游戏邦注:又称“国家球”,是一种用户原创的网络漫画形式,以世界各个国家、地区为原型,进行卡通化创作的形象),即所有国家都将以球的形式表现出来,并且每个球都带有不同颜色的旗帜以及有趣的大眼睛。我们的想法是创造一台可升级的火箭去帮助波兰球飞往月球。我们希望能够创造出一款最出色的游戏,如此玩家社区也一定会协助我们,我们也就不用去担心游戏的市场营销了。

  在经过几个月后,几乎没什么人知道我们的游戏或者没人了解我们正在开发一款新游戏。我们很害怕会有人窃取了我们的理念并在我们之前创造或发行相似的游戏。所以我们便决定将保密做到位。而这也是我们在开发第一款游戏时做出的第二个错误的决定。

  几个月后,即当我们的图像和一些核心机制都准备就绪时,我们决定将游戏呈现给一些朋友看看。我们都对游戏充满自豪,我们也觉得所有人都会喜欢它。

  而朋友给出的初印象则是:我们不知道该在游戏中做些什么。我不喜欢这个设定和那个设定!为什么游戏中有这么多球?你要如何移动?我不理解这里发生了什么?

  那时候的我们都很难过。我们努力工作了3个月,但是这一切却遭到了朋友们的否定。但与此同时朋友们也提供了非常诚实的反馈以及完善游戏玩法的新理念。我们是否从中学到了什么?似乎并没有。我们仍然决定将保密进行到底,并且这时候只有一些朋友清楚我们的计划。

  2015年11月的时候我们参加了Game Jam。而因为那时候的我们没有美术师,所以我们决定使用自己游戏中的机制和图像去创造一些新内容。一整个晚上我们都待在一个角落里创造游戏,我们甚至未与其他人交谈。这也是我们做出的第三个错误的决定。Game Jam主要是关于各种交流。这里会有许多市场营销人员,游戏记者和优秀的程序员进行开放式讨论。我们应该与这些人进行交谈,分享彼此的想法和联系方式等等。

  所以最终我们只获得一些有关我们的图像和游戏玩法的反馈,但是我们却未能创造任何对我们有帮助的关系。

  当我们离开Game Jam后,我真的很高兴看到我们收到的反馈。隔天我便在谷歌上搜索Game Jam希望看到一些有关我们的描述。但是我却什么都没找到。

  我告诉团队成员,不管他们说什么,我都想为我们的游戏创造一个网站。而他们的第一个反应便是:“你没疯吧?为什么你要浪费时间和钱去创建一个网站?”而在我向他们解释了网站的重要性后,他们改变了看法并最终同意了我的决定。

  我们并不想浪费大量时间去创建网站,所以我们决定使用基于WordPress主题的WordPress网站。而在域名,托管和WordPress主题方面我们也只花了100到120美元。

  网站就像一张名片,人们可以在这里找到有关你的信息,你在做什么事以及你的计划等等内容。所以我们最终做出了这个正确的决定。但是在游戏准备就绪前我们却不想去分享我们的网站,所以我们并未创造一个游戏博客。而这也是我们做出的第四个错误决定。

  最近亚马逊发布了一项服务,即你能够上传一张图片,他们将把它印成T恤并运送到世界各地出售。我从一个好朋友那得知了这项服务并决定基于我们的游戏图像去创造一些T恤。我在网站上上传了4张图。我并未分享它们,但是在未做任何宣传的前提上我还是成功卖出了10件T恤。我认为所有独立开发者都可以尝试这项服。

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